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キャンペーンレギュレーション 【使用システム】 アリアンロッドRPG(ARA) 【使用可能サプリ】 「アリアンロッドRPG ルールブック」(基本) ‥‥ 基本ルール、種族6種類、メインクラス4種、サポートクラス6種を掲載。 「アリアンロッドRPG 上級ルールブック」(上級) ‥‥ 上級クラス4種、追加サポートクラス4種、追加スキルを掲載。 「アリアンロッド拡張データブック リィンフォース」(RF) ‥‥ 追加上級クラス2種、追加上級クラススキルを掲載。 「アリアンロッドRPG アイテムガイド」(IG) ‥‥ キャンペーン内で使用する武器・防具・道具の基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG エネミーガイド」(EG) ‥‥ キャンペーン内で登場するエネミーの基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG スキルガイド」(SG) ‥‥ 現存ルールブック、サプリメント掲載のスキル全てを掲載(最新データです)。 「アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド」(大陸ガイド) ‥‥ 追加種族2種、追加サポートクラス2種を掲載。 「アリアンロッド・サガ シナリオ集“ロスベルク島攻防記”」(攻防記) ‥‥ 公式シナリオです。ネタばれ注意! 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 ‥‥ メインプレイはこちらで。「キャンペーン本編」でリプレイログを公開してます。 #ARAぐだきゃん裏 ‥‥ 部隊裏です。台無し発言や相談、雑談その他はこちらでどうぞ。 #ARAぐだきゃん手帳 ‥‥ ネタ帳や、メモ貼り付けに。工夫次第で自由自在。セッション間の交流にも。 【見学許可】:基本的にOKですが、まず「#ARAぐだきゃん裏」に入ってGM担当者および参加者に許可をとってください。よろしく。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸出身のPCを推奨(立場はロスベルク島の元住民が望ましいです)。 その他、なにか質問事項があれば「専用掲示板」の「雑談スレ」にて、お気軽にお問い合わせください。 スキルガイド導入後のレギュレーション(暫定的) 2009/9/23付 各プレイヤーは1人の「メインPC」を登録し、そのキャラクターで「本編」や「公式シナリオ」に参加する。 (GM指定のレギュレーションが存在する場合、そちらを優先する) なお、外伝に当たる「番外編」シナリオでは、メインPC以外のキャラクターを使用して参加してもよい。 GMはそのシナリオが「本編」か「番外編」のどちらの分類であるかを必ず事前に公示すること。 +スキルガイド導入前のレギュレーション 「持ち回りGM」と「PC登録」について 今回のキャンペーンでは「持ち回りGM」精度を用いているため、以下のような運用を行います。 その回の担当GMが「シナリオ対応レベル」「準備金」を通達し、「参加PCの登録〆切」を指定する。 各セッション開始前に、参加プレイヤーは「対応レベル」の参加PCを最大2名まで新規作成し「PCデータバンク」に登録する。 「PC登録」時、参加プレイヤーはキャンペーン内で入手した累積成長点を使用可能。ただし「対応レベル」の制限を超えてはならない。 「PC登録」時、各PCは「準備金」で装備を入手する。なお、「戦利品」を購入しても構わない。 参加プレイヤーは「どのPCで参加するか」を締切日までに「卓ゲ板オンセスレ本家避難所」または「専用掲示板」にて通達する。 ※ GMは「シナリオ対応レベル」「準備金」指定の際、「前回までの結果」に従う必要はない(自由に制限する権限を持つ)。 ※ 途中からキャンペーンに新規参加するPLは、当人以外で最も累積成長点が低いPLと同じ成長点を獲得したものとして扱う。 「レギュレーションの意図」 新規参入者を弾きだしてしまうことを避ける。 前回までのシナリオで得た成長点やお金、アイテムなどをスポイルすることを避ける。 GM担当PCが欠席しても、問題なく運用できるようにする(2nd-PCとの切り替え可能に)。 キャンペーン発起人さんが目指した「骨太(笑)」路線を尊重する。 「準備金」について補足 基本的に、各セッション終了時に以下の手順を行います(アイテムガイドp.178を参考に) 手順1:「戦利品」(そのプレイで獲得したドロップ品)を全て売却したものとして、「総収入」を算出する。 手順2:「総収入」から「経費」(消費したポーション類・矢弾など、失われたアイテムの補充費用)を差し引き、「利益」を算出する。 手順3:「利益」を「そのセッションの参加PL数」で等分し(端数は切り捨て)、「準備金」を算出する。 ※ この「準備金」は、必ずしも「その次のシナリオで使用できる」とは限りません(GMは自由に制限してかまわない)。 +キャンペーン開始時の本来のレギュレーション セッションレギュですよ 【使用システム】 アリアンロッド 【必要サプリ】基本ルールブック アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド 【使用可能サプリ】上級 RF IG EG 【日程】 (セッション開始)9月23日(火・祝)21:00~24:00(GMの希望) 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳 手帳は次のシナリオのネタやら要望、希望する展開をセッション中に思いついたら 使ってみて次のGMのネタ元に…出来ると良いな的な部屋です。セッション間の交流もこちらでどうぞ。 【ログ公開】表のみ公開する可能性有 (なので台無し発言は裏でしましょう) 気が向いて参加者全員の了承が取れたら、卓ゲ板手帳スレにセッション概要をレポするかも。 (キャンペーンの展開のネタを拾えるかもしれないし) 【見学許可】来ない気がするけど可能とします。持ち回りキャンペーンの記念すべき第一回目…になると良いなぁ。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸初期PCとして作成して下さい。基本的にロスベルク島出身者とします。 キャラクター作成・再構築のレギュレーション ■このレギュの目的 リビルドせずに普通のレベルアップによってデータを更新しても矛盾が生じないようにする。 前回までのシナリオで得た成長点やお金などをスポイルしてしまうような事は避ける 新規参入者を弾いてしまうような事を避ける 継続参加者はちょっとだけ有利にする(笑) ■具体的な指針 データ上は毎シナリオ新規作成PCあるいはリビルド(データ組み換え)PCによるセッション参加を前提とする。 リビルドPCの場合、メインクラス・ライフパス・種族のデータを改変する事は出来ない。 リビルドによるデータの組み換えはあくまで権利であって義務ではないので、継続成長をしたPCデータでセッションに参加してもらっても良い。 今のところ未使用ではあるが、災いと呪詛・伝説と伝承のデータを獲得したPCはセッションを通じて変化させる以外に改変する事は出来ない。 毎シナリオドロップ品等で獲得した資産を「準備金」と称する。(現在は5000Gですね) 「準備金」を参加PCの人数で頭割りして、500G(1LV冒険者の初期資産)を加えたものを新たなシナリオに於ける「アイテム購入費用」のレギュとする。(次回も5人参加だったら1500Gですね) GM次第で、参加PCのアイテム購入金額の上限を(500+シナリオレギュのCLになるのに要する成長点×30G)までに制限しても良い(例えばシナリオのレギュが2レベルPCの場合、500+10×30Gですから800Gまでとするなど) 上記の3点は継続参加PC、新規参入PC問わず適用されるものとする。 上記の「アイテム購入金額」のPC間の貸し借りは可能かどうかはその時のGMが決定するものとする。 プリプレイでポーションやら呪符などの消費アイテムを購入したものの,使用せずにセッションを終えた場合「準備金」への影響はない。 プリプレイで購入した消費アイテムをセッション中に使用した場合、プリプレイで購入した武器などの装備品がアイテムイーターに壊されたりウェポンシュートに使った場合のアイテムの購入費用、セッション中に使用したスキルの代償(ストリートワイズやヒーラーの一部のスキルなど)だけ次回の「準備金」から差し引かれるものとする(クリスタルブレイドウェポンシュート自重、という事ですね) セッションを通じて得た成長点はPCではなくPLのリソースとし、個々のセッションの前に使用可能な成長点は参加PCのうちでもっとも低い成長点+10までとする。 具体例: プリプレイでGMがCL2、成長点10というレギュでのシナリオ参加者を募った場合。 新規参入者(成長点0)、成長点16持っている人、成長点29持っている人の三人のPLが居て、「準備金」が3000Gとする。 新規参入者がいる場合、追加で使用可能成長点は10点まで。(サポートクラスを一回変えるか、フェイトを1上昇させるぐらい?) 成長点16点と成長点29点を持っている人のみの参加で全員が10点以上追加成長点を使用することを希望した場合に限り、追加使用可能成長点は20点となる。 ただし、基本的にはGMが指定したCLを越える成長は出来ないし、これらの指針を守って追加成長点を使用したPCであれ、GMは却下する権利を持っている。 アイテム購入予算は二人参加なら2000G、三人参加なら1500G。但しGMは800Gまでに制限する事も出来る。 実際には参加者のみなさんで問題がないか検証していくべきだと思いますが、とりあえず参考までに。 上記は「卓ゲ板オンセスレ本家避難所 」からの引用です。 トップページに戻る
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レギュレーション レギュレーション概要 大会運営大会形式 試合の制限時間及び勝敗 試合形式 デッキ・カードに関して制限カード 大会に関して先攻、後攻の決定方法 遅刻 大会からの棄権 ゲームの投了 同意による引き分け ゲーム上の解釈・裁定 対戦中のマナー プレイミスや違反行為があった場合 不正行為 罰則 ゲーム外のルール ゲーム中の注意事項に関して 概要 大会における、様々な規定。 詳しくは公式ページにある 大会レギュレーション を参照のこと。 大会運営 大会形式 大会形式は現在以下の2種類に分けられる。 プリズムコネクトでは現在、単一作品のカードでのみ構築されたデッキを使用できる大会のみ存在している。 そのため、複数の作品のカードを混ぜ合わせて遊ぶルールは存在しない。 シングルレギュレーション 単一の作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 発売記念大会 指定された作品のカードのみで構築されたデッキを使用して参加できる大会。 試合の制限時間及び勝敗 制限時間は30分、1本勝負で行う。 時間切れの場合、その時点でプレイしているプレイヤーのターン終了時まで行う。 それでも勝敗が決まらない場合、引き分けとなる。 ただし、どうしても勝敗をつける必要がある場合のみ、残りライフ多いプレイヤーが勝者となる。 残りライフが同じ場合は、ジャンケンなど無作為な方法で決定する。 試合形式 大会形式には以下の2種類が存在する。 トーナメント形式 試合に勝ったプレイヤーがトーナメントに残り、最後まで勝ち続けたプレイヤーが優勝となる。 スイスドロー形式 一定の試合回数を行う形式。 同じ点数の人と対戦を行ない、最終的にポイントがより高いプレイヤーを上位とする。 詳しくはスイスドローを参照のこと。 デッキ・カードに関して 大会で使用するデッキ・カードには満たしていなければならない条件が存在する。 デッキを作成する際のルールに則ったデッキである 大会参加中のデッキ交換は不可能 スリーブを使用する場合、同じデッキに含まれるすべてのカードは、同じスリーブに入れて区別がつかないようにする。 スリーブは二重までを推奨し、二重スリーブ以上は試合の進行に支障をきたさない程度で使用する。 試合に著しく支障をきたす場合、ジャッジの判断により失格になる場合がある。 制限カード 禁止・制限カードを参照のこと。 ただし、制限カードは随時更新される場合がある。 大会に関して 先攻、後攻の決定方法 ジャンケンなどで、その勝者が先攻と後攻のどちらかを選択する。 遅刻 プレイヤーは、試合開始時間に指定の座席に着いていることが求められる。 試合開始時間に指定の座席についていない場合、ジャッジの判断により「ゲームの敗北」となる場合がある。 大会からの棄権 大会から棄権することを決めたプレイヤーは、次の試合の組み合わせが発表される前にジャッジに報告する。 ゲームの投了 いつでも投了することができ、そのゲームは投了したプレイヤーの敗北として扱う。 投了とは、そのゲームの敗北を自主的に宣言することを指す。 同意による引き分け 同意による引き分けを行ってはいけない。 全ての試合において、お互いに全力を尽くして必ず勝敗を決める。 ゲーム上の解釈・裁定 公式HPのQ Aで発表されたルールの裁定は随時適用される。 対戦中のマナー 対戦する前や対戦した後に「よろしくお願いします」、「ありがとうございました」等の挨拶を行う。 筆記用具は必ず持参。 対戦中の携帯電話の使用は禁止します。携帯電話を時計の代わりとして使用する場合は、対戦相手の承諾を得た上で使用する。 トイレなどは決められた休憩時間内に済ませ、対戦中に立席したい場合は、速やかにジャッジを呼ぶ。 対戦中、相手のカードを触る場合は、相手の許可を取ってから行う。 対戦中、対戦相手以外のプレイヤーや観戦者とは、いかなる会話も行わない。 相手を罵倒したり、挑発するような発言は、絶対行わない。 対戦中、テーブルの上には、デッキ、筆記用具等以外のゲームに関係ないものは置かない。 不正(ツミコミやイカサマ等)は、絶対に行わない。 このレギュレーションを逆手に取った行動を行わない。 プレイミスや違反行為があった場合 ルール等の疑問、レギュレーションに違反する行為等がある場合、直ちにジャッジを呼び判断を仰ぐ。 対戦中、何らかの事情でジャッジの裁定が遅れる場合、なるべく現状を維持した状態で、ジャッジの裁定を待つ。その場合、待った時間に応じて対戦時間の延長を、ジャッジの判断により行うことがあります。 ジャッジの指示には従い、大会中のジャッジの裁定は絶対となる。 ゲーム上のルールの判断や、プレイミスの罰則適用を、プレイヤー間の判断のみで行わず、必ずジャッジを呼び、その指示を仰ぐ。 不正行為 不正行為は許されない行為であり、ジャッジは、全ての不正行為の申し立てをよく検討し、プレイヤーが不正行為をしたと判断した場合、「罰則」を適用することができる。 不正行為は、下記のようなものがあります。 外部から助言を受けること、または外部に助言すること シャッフルやカットの途中に相手のカードの表側を見ること ゲームの結果を共謀して改ざんすること ルールやカードを誤った内容でプレイすること 過剰にカードを引くこと デッキから自分または対戦相手の引くカードを不正に操作すること 時間制限を利用して、ターンを引き伸ばす時間稼ぎを行うこと 誤った公開情報(残りライフの数、場にあるカードの状態、コネクトゲージの枚数、デッキのカード枚数など)を伝えること ジャッジや対戦相手に、虚偽あるいは誤解を招く情報を伝えること 罰則 レギュレーションが守れなかった場合、ジャッジの権限により、罰則が課せられる場合がある。 罰則は、ルール違反の程度や状況からジャッジが判断し、課せられる。 また、罰則が課せられた後もルール違反が繰り返し行われた場合は、より厳しい罰則が課せられる場合がある。 詳しくは罰則を参照のこと。 ゲーム外のルール シャッフル 対戦の開始前に必ず対戦相手の前で、入念なシャッフルを行う。 その後対戦相手にシャッフルまたはカットを申請する。 ゲーム中にシャッフルを行った場合も同様となる。 ゲーム中の注意事項に関して 宣言・確認作業 宣言は一つ一つはっきりと宣言し、対戦相手はその宣言に対する了解をはっきり表明する。 お互いのプレイヤーはミスプレイが無いように、対戦相手のプレイにも注意を払う。 公開情報 デッキの枚数、ライフの数、捨て札置き場や場に出ているカード、コネクトゲージの枚数や表裏の状態手札の枚数、スコアシートの記述内容は、対戦中のプレイヤーにも公開された情報となる。 プレイヤーは、公開情報を対戦相手の許可を受けてから、確認する事ができ、要求されたプレイヤーは、正確に提示する。 手札の位置は常にテーブルの上にして、枚数が対戦者に常に見えるようにゲームを行う。 遅延 対戦時間を故意に引き延ばす行為には、「罰則」が適用される。 故意の有無にかかわらず、過度の長考や無駄の多いプレイングなどによって、対戦時間を著しく浪費している場合、「罰則」が与えられる場合がある。
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2ch Xbox アーマードコア4 トーナメント大会 レギュレーション 第1条 参加資格 XboxLiveに接続する事ができ、日本のゲーマータグを所持していること 対戦でのラグを避けるため、日本在住の者 第2条 基本事項 対戦はXboxLinkを用いてPLAYER MATCH、BATTLEROYAL4、レギュレーション1.5にて行う ボイスチャットの使用は禁止する(言論による妨害を避けるため) 入室できるのは対戦者2名及び、運営側のジャッジ一人である ジャッジは試合開始と同時にエリアオーバーし、対戦の妨害を避ける 第3条 マッチメイキング ランダムに生成されたトーナメント表を用いる 選出された2名の対戦は互いに都合のいい期日・時刻を示し決定する 指定期日の変更は対戦予定日前日、午後11時までとする 指定時刻より10分間の遅刻を持って、棄権とみなす 第4条 アセンブル 機体(頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ジェネレータ)に関しては全ての使用を許可する 武装(両手武装、肩武装、背中武装、格納武装)に関してはロック武器とノーロック武器の併用を禁止する それ以外の武装は全ての使用を許可する 第5条 勝敗 対戦の結果はゲーム内での勝敗に準ずる DRAWとなった場合はその場でもう一試合行う。但し故意な回線切りと判断した場合はこの限りではない 勝者は次のトーナメントの対戦に進む事ができる
https://w.atwiki.jp/wokddo/pages/14.html
黄金規則 Regulation>RuleBook=Errata>DM>FAQ>SageAdvice>妄言 ただしその場で確認できないものはすべてDMの下位。 基本的にルールはPHB、DMG、ECSに準ずる レギュレーションの曲解を禁止する レギュレーション未記載の事項はDMへの確認を推奨(以前の裁定と異なる可能性があるため) レギュレーション内容 ECL8(30000xp、54000gp) 28ポイントバイ または 4d6順不同 エベロン世界のストームリーチで開始する 出身地を明記すること ストームリーチ以外の出身者は移動手段の明示とそれに伴うコストを支払うこと(面倒なことを言い出した場合ストームリーチ出身のみに変更する) ゲーム開始前のストームリーチの購入上限は16000gpとし、開始後は『ゼンドリックの秘密』に準ずる アクションポイントなし D D3.5e和訳サプリすべての使用を許可する ただし必要なデータは本またはコピーを用意すること、確認の取れないデータは無いものとする 「アイテム購入または特技によるアイテム作成」「呪文書に呪文を追加」「ストームリーチへの移動」以外のゲーム開始前の動作を原則禁止する(応相談) アイテム購入作成のタイミングはその他のキャラメイクがすべて終了してからとする 原則として、新たなキャラクターは1つのアイテムに対し財産の合計の半分を超える値を消費することができず、財産の合計の1/4を超える値を矢弾、巻物、ポーション、ワンド、錬金術アイテムといった消費可能なアイテムに費やしてはならない(要するに単品上限27000gp、消耗品合計上限13500gp) 《統率力》許可(腹心は25ポイントバイ、ECL相当のxpおよびNPC所持金) 武器防具以外の魔法のアイテムはルールブックに記載されているもののみ購入、作成可能とする ワンドと巻物に限り、ルールブックのランダムリスト未記載の呪文でも購入、作成可能とする ただし最も標準的な術者クラスかつ最低限の術者レベル、[呪文修正]なしでのみ購入できる レベルの低下する蘇生効果はレベル低下の替わりに2000xpを失い蘇生させる(この喪失が累積することによって今のレベルに必要なxpを維持できない場合、レベルは低下する) 経験値はクエスト完了時のみに配布する 死亡時の新キャラ参入は禁止、死亡キャラを蘇生させること モンスター知識ロールはMMⅣ以降の「DC=10+CR」を使用する 可能な限りデータの出典元を明記すること 開始後のストームリーチでの売り買い (ゼンドリックの秘密から抜粋) ※基本的に5%増しの価格で取引できる。 信仰呪文と治癒ジョラスコ氏族のエンクレーヴ:5LvまでのClr呪文、主として治癒呪文。 探検の装備ハヴラック・プロスペクティング:基本装備が揃う優良店。 秘術呪文と魔法のアイテムトゥエルヴの砦:5Lvまでの呪文、市価16000gpまでのアイテム:価格5%増、ドラゴンマーク氏族の高位メンバーもしくはドラゴンマーク氏族のために働いているPC以外は値引きされない。 フォン・ルスヴェック骨董商:市価12000gpまでの魔法関連の商品を扱っている。 武器と防具黒鉄亭:+2強化ボーナス相当までのあらゆるサイズの武器防具を売り買いできる。 ストームリーチ・フォージ:+1の品はおおむね手に入る。トゥエルヴの砦に話を通せば、より価値の高い武器も作って貰える(要するに価格5%増)。 死亡と休息と神殿に関する特殊ルール クエスト内には「回復の神殿」と「蘇生の神殿」がそれぞれ0個以上存在する クエスト内では、回復の神殿のある所で1日1回のみ通常必要な時間を掛け安全に休息できる 蘇生の神殿は“死体または遺留品(死亡直前まで身に着けていたもの)があれば有効”であること以外はレイズデッドと同様の効果をもたらす 蘇生の神殿は1日に何度でも使用可能である ヒント 時間制限は「ある」 パーティ分断は「ある」 ゼンドリックは永らく未知の大陸であり、未だ解明されていない地である つまり特殊環境は「ある」 なので、何ができて何ができないか事前確認したほうが不測の事態は起こりにくい また、何が起こるか不明であるにもかかわらず安易に不明オブジェクトを起動・破壊する行動は短絡的であると言わざるを得ない(極端な話、例えばポータルのようなものを破壊した際に圧倒的破壊エネルギーが発生し島ごと消える可能性もある) そこで「クソシナリオ(マスター)!」と(本気で)叫ぶのは完全に門違いであり、責められるべきは己の愚行である PCは、いつか必ず死ぬ 死んだ後に行くところは、ドルラーである お買物は計画的に。○○買う金があったんだから「コアの」××ぐらい用意できただろjkという台詞をDMは常に用意している ルーンは「ある」 原則キャラ引継ぎで次回予定アリ(XC→C C→DoI→HoX?) よくある質問と回答 Q.ストームリーチにマーク持ちは存在するか? A.上級マーク発現者は存在する。余談だが最近ストームリーチにはマーク持ちが爆発的に増えた。原因は今の所不明。 Q.開始後条件次第で20000gpまで購入可能? A.可能だが不可能。具体的に言うとまだフラグが立っていない。「主要な拠点」<「買い物」。ストームリーチの購入上限のみが20000gpな理由は別に存在する。 Q.ハーフチャージワンドは売っているか? A.いいえ。 Q.パラディン製レッサーレストレーションワンドは売っているか? A.いいえ。(恐らくクレリック製である)市価4500gpのもののみ販売している。 Q.エベロンに存在しない神を対応する神に差し替えたりする? A.対応する神格はない。PHBサンプルの神格の代わりに、エベロン独自の教会と神格を選択しなければならない(ECS参照)。またはソヴリン・ホストなどのパンテオン全体を信仰することもできる。
https://w.atwiki.jp/mttga/pages/4.html
Class Aレギュレーションを規定します。
https://w.atwiki.jp/pfacg/pages/17.html
シン・仮面パスファインダー用レギュレーション 事前にキャラクター作成して頂くことになります。 キャラ作成のレギュレーションは以下の通りです。 基本的にはPathfinder Societyのルールを踏襲しています。 8レベル。 途中で9レベルにアップします。 25ポイント購入方式で能力値決定。 33,000gpで装備を整えてください。 購入した鎧はフレーバーとしてそのボーナスを持った外骨格を持っていたり、変身時にそのボーナスを持ったスーツを纏うといった感じになります。 ただし、習熟等に関しては選択したクラスのデータに従いますし、鎧のペナルティは依然受けたままです。 加えて、10gp以下の衣服1着と、ウェイファインダー(パスファインダーの証の500gpのマジック・アイテムです)を1つ得ます(無料で支給されますが、売却不可です)。 HPはPathfinder Societyのルール同様に1レベル時のみHDの最大値+【耐久力】修正値、2レベル以降はHDの最大値÷2+1+【耐久力】修正値だけ増えていきます(HDがd6なら4、d10なら6)。 Paizo社公式のPFサプリなら使用可能ですが、PRD_Jのサイトで訳されていないルールは原文と翻訳を上げて下さい。 そうでない場合はPRD_Jで訳されているサプリまでにしてください。 サプリメント「Technology Guide」の使用を許可します。 悪属性キャラは禁止です。 種族はコアルール種族(エルフ、ドワーフ、人間、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング)、キツネ、ナガジ、テング、ワヤン。 (オリジナル種族の作成は禁止です) 他にどうしても使いたい種族がありましたら、応相談でお願いします。 ※シナリオ特徴によって決められている種族もあります。 アイテム作成特技禁止。 統率力取得不可。 クラスに関するまとめ: アルケミスト ポーション作成→爆弾追加(爆弾の無いアーキタイプは任意の技能熟練) アンティパラディン 使用不可 キャヴァリア 熟練の調教師→ボーナス特技:技能熟練(動物使い) クレリック 高貴領域の統率力→説得力 ルーン領域の巻物作成→任意の呪文熟練 イローリのクレリックは、ボーナス特技として、素手打撃強化を得る ドルイド 高貴領域の統率力→説得力 オラクル 自然の神秘のオラクルは、10レベル時、アウェイクンの代わりにアニマルグロウスをボーナス呪文として得る シャーマン 自然の霊のシャーマンは、10レベル時、アウェイクンの代わりにアニマルグロウスをボーナス呪文として得る スカルド 巻物作成→呪芸時間追加 ウィッチ 大鍋の呪術は取得できない ウィザード 巻物作成→任意の呪文熟練 ※ネタ的にヴィジランテを選ばないといけない感じはしますが、クラスは基本的に何でも大丈夫です。 特徴の中には特定のクラスの方が有利な場合もあります。 東洋の武器の入手にはサムライ、またはニンジャのクラスレベルを持っているか、以下のキャラクター特徴を必要とします。 ================================================ 〔東洋の出自〕(装備または社会特徴) 君はその出自を東洋に持つ為、東洋の装備に慣れ親しんでいる。 利益:修得可能な言語リストにティエン語を追加する。また適切な価格を支払い、東洋の武器と防具を獲得する事が出来る。習熟等についてはそれぞれの装備のルールに従うこと。 ================================================ 言霊呪文の取得不可。 Tears to Wine、Debilitating Pain、Debilitating Pain Mass呪文の習得不可。 ワンドはハーフチャージを許可します。全てのワンド・巻物・その他使い捨てのアイテムは全てウィザード・クレリック・ドルイドによって作成されているものとします。 年齢は中年まで 特徴取得可。 2つの被らない種類の特徴を取得できます。 1つはオリジナルのシナリオ用特徴を取って頂きます。 シナリオ用特徴は伝説の特徴と次世代の特徴の二つがあります。 キャンペーン特徴は不許可とします。 以上の制限以外は、常識とルールの範囲で自由に特徴取得可です。 弱点と物語特技の取得は不可です。 Pathfinder Campaignの背景技能を許可します。 http //prd.qga.me/unchained/skills-and-options/background-skills.html ヒーロー・ポイントの使用を許可します。 オリジナルのシナリオ用ヒーロー・ポイントの使い方があります。 PL間で互いのキャラを把握できるように、このサイトに作成したキャラクターをアップしてください。 http //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/LIST.php この卓は英語セッション卓ではありませんので、PRD_Jのサイトを参考にして、極力日本語での記載をお願い致します。 キャラクターを作成しましたら、掲示板のスレにキャラクターのリンクを張って頂ければ幸いです。 タグは「シン・仮面パスファインダー」をつけて下さると検索しやすいと思います。 事前にどんなキャラをプレイしたいか等、皆様で相談して頂ければ、スムーズに進みますので宜しくお願い致します。 何かありましたら気軽にご相談ください。 レギュレーションは以上ですが、途中の相談や思案した結果変わる可能性がありますので、ご了承ください。 キャラ作成以外にも、何かご質問がありましたら遠慮なく書き込んでください。 改めて宜しくお願い致します。 仮面ライダー自体に詳しくない方がいらっしゃいましたら、もし宜しければ、参考にしてください。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLPtUVm4GBlyLUp8wC8D8mqisTz6W8BTGI
https://w.atwiki.jp/kadokiyohai/pages/5.html
このページはレギュレーションについて書いていきます。
https://w.atwiki.jp/hosprings/pages/28.html
バハール編レギュレーション プレイヤーは以下の2つよりPCの初期所属組織を選択してください。 作成の際はCGIのキャラ名の欄に「PCの名前(バハール編:騎士団)」←こんな感じでパッと見分かりやすく入れてくれると嬉しいナァ >>共通レギュレーション 初期経験点:14000点(生まれ表を使用した場合は、ここから初期技能の分の点数を引く)※ただし、冒険者レベルは6までとする 成長回数:10回 各陣営とも必ず1人はスカウト技能を所持のこと(低くても良いがミッション失敗になる可能性あり) 作成は左のメニューにあるダイスチャットを使用してください。もしくはオフの時に作ってください。能力値の振り直しは3回まで。 PCは全員バハール出身、ないしバハールに住んで1年以上経つものとし、現在も拠点をバハールに置くものとする 1)騎士団 PCは国防のエリートです。レベル1スタートでないことからお察しください。 この組織に所属する場合は、(PLとPCが腹の底でどう思ってるかはともかく)国家安寧を是として動くキャラとしてください。もちろん実際のゲーム進行の中でそれが変わってもかまいません。ただし初期時点で反逆の意思ありとみなされると懲罰房行きです。 種族制限:以下の種族は騎士団には所属できません ルーンフォーク、蛮族、グラスランナー(いてもいいけど種族特徴的におかしいと思われる) 2)地下組織 詳細はまだ省きますが1)の騎士団に相対するものと思ってください。腹に一物あろうとそれを表面に出そうと無問題です。 種族制限:以下の種族は地下組織には所属できません 蛮族
https://w.atwiki.jp/gomudouryoku/pages/14.html
レギュレーション(regulations)とは、簡単に言えばゴム動力自動車コンテストのルールです。以下のように規定されています。
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/248.html
大会レギュレーション 2011年 3月21日Fireball非公認大会 2月19日Fireball非公認大会 1月23日Fireball非公認大会 2010年 11月14日FireBall非公認大会 7月31日FireBall非公認大会